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電視片頭動畫一般用什么軟件制作的

時(shí)間:2021-06-25  來源:西安動畫制作  作者:西安動畫制作
3D動畫大致有兩種軟件 一個(gè)是MAYA一個(gè)是3DMAX 三維動畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
電視片頭動畫一般用什么軟件制作的

三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

相對于實(shí)拍廣告,三維動畫廣告有如下特點(diǎn):

能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭

制作不受天氣季節(jié)等因素影響

對制作人員的技術(shù)要求較高

可修改性較強(qiáng)

質(zhì)量要求更易受到控制

實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實(shí)現(xiàn)以降低成本

實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用

畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。

制作周期相對較長 三維動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。 三維動畫制作技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。 角色動畫 角色動畫是指使用三維動畫來建立虛擬的人物或動物角色的技術(shù)。三維動畫角色可以在三維動畫場景中活動,也可以通過后期與實(shí)拍的真實(shí)場景結(jié)合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動畫的代表作品。其獨(dú)特的表現(xiàn)力受到眾多廣告客戶的歡迎。

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