醫(yī)學(xué)三維動畫建模被適用于器官制造模型等,醫(yī)學(xué)動畫建模是非常不規(guī)則的,身體的 組織幾乎是不規(guī)則圖案,如肝臟不能被拉入球體,小腸不能被拉入圓柱體等,但任何形狀都必須滿足醫(yī)療目標(biāo)本身要求。
醫(yī)療三維動畫要讓造型運(yùn)動起來,要注意其運(yùn)動規(guī)律的一個方面,醫(yī)學(xué)運(yùn)動有兩種方法,一種是真正的運(yùn)動,另一種是基于科學(xué)原理和理論。我們看到的許多動畫鏡頭是由計(jì)算機(jī)合成,畫面比較流暢,相較于傳統(tǒng)方法手工繪制,畫面表現(xiàn)更加自然有過渡。
醫(yī)學(xué)三維動畫的繪制材料比普通動畫更真實(shí)。如果構(gòu)造的細(xì)胞材料看著像塑料,那么就會感覺假,影響可信度。所以真實(shí)感是制作醫(yī)療動畫的基本要求和標(biāo)準(zhǔn),可信度是對于制作三維動畫來說很重要。
醫(yī)療三維動畫制作需要很多時間,為了讓觀看者更好的理解,通常分為幾個部分,從而讓觀看者看得清晰明白。