一、三維模型設(shè)計
三維模型設(shè)計是三維動畫后期制作的第一步,這一步需要充分考慮三維空間中物體形狀、結(jié)構(gòu)以及表面細(xì)節(jié)等構(gòu)成因素。此外,三維模型設(shè)計還包括物體表面上的紋理、物體的燈光效果以及焦外不同層次上的光照因素。
二、三維渲染
三維渲染是三維動畫后期制作的第二步,它是將三維模型中所表示的虛擬世界轉(zhuǎn)換成真實的視覺印象的過程。三維渲染的主要步驟是計算每一像素的顏色,并在虛擬世界中添加真實的光源和細(xì)節(jié),以便更真實地呈現(xiàn)世界的精細(xì)狀態(tài)。
三、動畫編輯
動畫編輯是三維動畫后期制作的第三步,它是將多部虛擬影像集合到一起,使其能夠流暢運行的過程。動畫編輯中需要將影像按時間軸組織,以及添加各種各樣的特效,如火、水等,以更好地呈現(xiàn)出動畫的視覺效果。
四、視覺特效
視覺特效是三維動畫后期制作的第四步,它是將各種視覺效果如閃爍、飛行、波浪等添加到動畫中,使其更生動有趣。視覺特效是藝術(shù)家與計算機相結(jié)合的一項重要技術(shù),在動畫制作中非常重要。
五、后期處理
后期處理是三維動畫后期制作的最后一步,它是對動畫進行最終調(diào)整,以使畫面更加逼真、細(xì)節(jié)更加精細(xì)的過程。后期處理的重點是調(diào)節(jié)畫面的對比度、飽和度。