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Flash動(dòng)畫的原理

時(shí)間:2023-05-17  來源:西安動(dòng)畫制作  作者:西安動(dòng)畫制作

Flash技術(shù)是一種用于創(chuàng)建動(dòng)畫、游戲和交互式應(yīng)用程序的多媒體平臺(tái)。自1996年問世以來,它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)、廣告制作和教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。作為一種基于矢量圖形的動(dòng)畫軟件,F(xiàn)lash可以制作高質(zhì)量的動(dòng)畫和交互式應(yīng)用程序。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,F(xiàn)lash技術(shù)也逐漸成為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師們最喜歡的工具之一。

Flash動(dòng)畫的原理

學(xué)習(xí)Flash,不光可以滿足你制作專業(yè)級(jí)動(dòng)畫的欲望,也可以對(duì)個(gè)人的發(fā)展起到很大的作用。Flash可以說是一個(gè)非常有個(gè)性,非常獨(dú)立但又和網(wǎng)絡(luò)結(jié)合很緊密的流媒體動(dòng)畫制作軟件。簡單的操作就可以制作動(dòng)感十足的動(dòng)畫,支持多種格式的多媒體文件置入,強(qiáng)大的交互功能,都是我們不可不學(xué)Flash的理由。

Flash中的動(dòng)畫制作方式總的分為兩種:

第一種是類似于Fireworks中的幀動(dòng)畫的制作;

第二種就是補(bǔ)間動(dòng)畫;

使用幀動(dòng)畫可以制作一些真實(shí)的,專業(yè)的動(dòng)畫效果。使用補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方式則可以輕松創(chuàng)建平滑過渡的動(dòng)畫效果。到底哪種方式才是我們最終的選擇?

知識(shí)點(diǎn):Flash動(dòng)畫原理,幀動(dòng)畫的制作,補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。Flash動(dòng)畫原理,幀動(dòng)畫的制作,補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。如果你知道動(dòng)畫片是怎么回事就行了,FLASH就是利用動(dòng)畫片的原理.但他把每個(gè)畫面分成幀,將這些幀也就是畫面快速的播放出來就成的動(dòng)畫.但FLASH動(dòng)畫由于是高壓縮的,所以文件很小,即被現(xiàn)在廣泛使用.它還可以通過編程來控制動(dòng)畫的播放,使得動(dòng)畫的文件變小,切更容易的控制動(dòng)畫.這就是FLASH動(dòng)畫。

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